运营商融合计费产品仍内测 未对个人开发者开放

  三家运营商融合计费产品仍在内测

  正式开放时间尚未明确 民间计费产品受到冲击

  IT时报 李栋 图

  5月17日,三大运营商联手推出了名为A-pay的融合性计费SDK(软件开发工具包)产品,这预示着运营商也瞄上了手机游戏市场这块热土,主动打破藩篱以谋取共赢。不过虽然已经试运营一周,但仅仅是初步内测阶段,业内人士指出,此举是敲山震虎,意在规范整个SP、CP代计费市场。

  内测阶段,仍然未对个人开发者开放

  “A-pay仅仅是初步开放了API接口,具体的计费SDK还未正式发布。”一位游戏开发商对记者表示,虽然A-pay吸引了不少开发者的眼光,但目前尚未正式开放。而记者从移动MM、爱游戏等方面了解到,运营商只是选择了数家合作伙伴,在其游戏中嵌入A-pay进入前期测试,“具体什么时候正式开放尚未明确。”

  今年4月,中国移动手机游戏基地与中国联通沃商店已经联手推出融合性计费产品Touch-Pay,这是运营商联合计费的先行产品。据记者了解,Touch-Pay已经完成了融合计费SDK的开发,并且已经接入《保卫萝卜》《捕鱼达人2》等二十余款热门游戏之中。中国联通沃商店游戏中心总监陈翔对记者介绍,“Touch-Pay采用的是一点接入,独立结算的模式,即根据用户号码回归到对应的运营商,进行本网计费。”但Touch-Pay目前仅提供给有资质的CP(内容提供商)公司或机构,对个人开发者仍未全面开放:“开放计费点本身也是有风险的,要对合作伙伴的资质进行审核,虽然以后的开放会是大趋势,但是也要与各家运营商协调。”

  虽然中国移动开发者社区在公告中表示,运营商有着超过十亿的用户和超千亿的市场,但这一美好前景对个人开发者来说仍然是路漫漫。

  “直接从运营商申请SDK比较难,所以缺乏资质的中小型游戏开发商、个人开发者一般会使用SP(服务提供商)、CP提供的代计费通道。”一家北京CP公司的负责人对记者介绍,移动MM、沃商店等运营商计费SDK的门槛比较高,在申请时需要对团队资质、运营能力等多个方面进行审核,资质不够的情况下只能转向SP、CP或者民间代计费平台,从他们手中申请二手通道:“开发者、运营商、CP/SP商的分成比例一般是6:3:1,这些渠道转租方一般也要从中提取1~2成。”

  民间SDK两头为难

  事实上,早在Touch-Pay、A-Pay等官方计费SDK出台之前,民间就有着各种各样的融合计费渠道,由于入围门槛较低而被开发者广泛使用,但这次运营商的融合性支付渠道的出现,在整顿和统一计费市场的同时,也让一些个人开发者担忧。

  “目前我们的计费SDK能做到三网覆盖,内部已经嵌入了移动、联通、电信的计费通道,而且在后台还能够自动切换计费通道。”微派支付的一名负责人对记者介绍,他们的计费模式与A-Pay、Touch-Pay类似,使用了该SDK的APP会自动识别用户手机号是哪家运营商,用户在支付时需要通过验证码即可,目前广泛被一些个人开发者使用。

  “民间的融合计费SDK是利用SP通道提供代收费服务,存在支付金额小、坏账率高、管理不规范等问题。”陈翔对记者表示,与民间产品相比,由运营商统一管理和开发的融合计费SDK,在结算周期、坏账控制方面都有着明显优势。

  民间计费产品在操作上往往存在着一些违规现象:“像民间的代计费平台、SP或CP服务商,往往将一个计费通道应用在多个游戏内,造成通道混用的混乱现象,同时像重复计费等违规操作,也会带来大量的用户投诉,运营商近期也在大力整顿这一乱象。”上述CP人士认为,运营商联合计费产品的出台,是对计费通道市场的统一规范。

  运营商在整顿市场的同时,又在小心翼翼地试水,这也让开发者们担心这一模式给业内带来马太效应——优势资源和计费通道如果倾斜给那些大型游戏开发商,会让中小开发者的日子更加难过。“运营商官方的计费SDK很难申请,只能使用SP、CP的代计费产品。但现在又在整顿民间代计费市场,也没有全面开放,我们夹在其中两头为难。”一位开发者忧心忡忡地说道。

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