决胜2013,移动娱乐由谁领军?

  第八届全球移动游戏及渠道大会及2013CocoaChina开发者大会刚刚在京落下帷幕,在这两次大会上,中移动游戏基地、91无线等国内重量级移动互联网娱乐提供商均发表了重要讲话。

华为副总裁刘成
华为副总裁刘成

  同时,华为等硬件提供商也高调宣布进入,组织开发者联盟打造专业的移动平台。而Google商业客户解决方案部中国区负责人张山峰更是预计,到2016年时整个手游市场将达到170亿美金的规模。

  2013,手游决胜年

  手游市场的前景看上去一片光明,但这一切是建立在拥有好的产品、能在已成红海的手游市场中站稳脚跟的基础之上。Bigpoint、Zynga等许多传统大型游戏公司已经在手游领域停滞不前,众多小公司挤破了头还想进来捞金,这让整个手游市场呈现出一种“群雄割据”的局面。经过前几年的发展,手游的战国时代到今年已经开始:谁能在战国乱世中称霸?谁能在战国乱世中存活?

Zynga CEO Mark Pincus访华,试图插足国内手游业
Zynga CEO Mark Pincus访华,试图插足国内手游业

  要打破这个乱局其实很简单,只要有了好的产品打底,就能在2013年的乱局中脱颖而出,为未来几年的发展留出缓冲的空间。未来几年里,手游市场将进入产品为王的时代。

  产品多样,百花齐放谁为王?

  诚然,现在国内的手游可谓百花齐放,但却缺少重量级产品。绝大多数人还停留在“抄袭”与“山寨”的阶段,却不愿自己开发一款好的产品。

  一款好的产品,需要的不仅仅是好的创意,也需要充分满足玩家对游戏的各种需求。“让每个层次的玩家都能在游戏中找到乐趣”。风靡世界的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等游戏都很好地做到了这一点。

  经过前两年的积累,国内的手游市场已逐渐成型,现在到了大浪淘沙的时候。百花齐放不一定是春天早到,暖冬的延续也可能造成这样的景象。然而在即将来临的“倒春寒”中,还有多少能留存呢?

  2013年,手游市场的“倒春寒”即将来临。经过两年的积累,这个市场已经到了大浪淘沙的时候了。

  细分市场,游族携《萌江湖》领军

《萌江湖》开创“萌武侠”新纪元
《萌江湖》开创“萌武侠”新纪元

  在这个特殊的时间段里,我们依然能看到许多手游起起伏伏。许多只是昙花一现便沓无踪迹,但其中也不乏品质优秀的作品。在这些作品中,我们也看到了能挺住“倒春寒”的存在,看到了能够在2013乱局中站住脚跟的作品。

  游族开发的《萌江湖》,正是这样一款游戏。游戏上线仅两个月,月流水便达到1500万,并且一举爬上iOS畅销榜第四的高位。同时,游戏还开放了80组左右的服务器,满足更多玩家的游戏需求。

  如果仅仅做到这一步,《萌江湖》只能算是一款成功的游戏作品,还无法达到“殿堂级”的高度。但游族决心抓住这个机会,将《萌江湖》打造成一流的手游品牌。所以他们推出了“精细化运营”的策略。

  在这一策略的指引下,游族将会对各种层次、各种渠道的玩家进行细分,从而采取不同的营销方式,力求让每个玩家都了解 《萌江湖》,力求让每个玩家都能在游戏中获得足够多的乐趣。

  有态度、有策略、有决心,相信游族有了《萌江湖》的经验,能开发出更多优秀的产品,在经历2013的乱局之后,打出自己的一片天地。

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