Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash

  流行游戏开发平台Unity将不再为Adobe的Flash投入努力,因为该公司称,对于Flash的未来表示担忧。

 

  尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,该公司CEO David Helgason称,自今天开始,Unity停止了销售Flash开发授权。

  “作为游戏平台,我们对于Flash的未来期望过高”,Helgason在Unity公司的一个官方博客中说。“前期的努力也是有希望的,而且Adobe似乎也对把Flash做成功付出了努力”。

  不过,他补充说,“由于之后很多事情发生了改变,我们没有看到Adobe对于Flash在未来开发方面的专注”。

  Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity做了这次发布声明,Helgason说。

  该博客还补充说,“开发商们都在远离Flash,尽管Flash发行方面也获得了一些销售,我们自己的Unity Web Player在最近几个月获得了前所未有的增长”。

  尽管Unity决定不再进一步投入Flash相关产品的研发,Helgason解释说,公司将继续支持现有Flash用户在Unit 4.x版本的使用。

  Unity开发商反映

  通过Twitter的反映推断,这条新闻对于很多Unity开发商来说并不奇怪,而且似乎也没有影响到太多的开发商。

  Utinni Games公司的Chris Etches甚至发Twitter质问:“实际上有人用Unity引擎发布Flash游戏吗?”,而Piwot Games的Andrea Sancio解释说,“Unity放弃了Flash吗?其实我对他们决定支持Flash的决定感到惊讶”。

  很多开发商在Twitter上表示,这个结果是不可避免的,意味着开发商领域对于Flash的支持连最后一点火花也熄灭了。

  动画制作和开发者Javier Arevalo称这个决定“一点都不让人意外”,Corporation Pop公司总裁Dom Raban称,这“意味着Flash真正被边缘化了”。

  还有人认为,这将是Unity转向支持HTML5的一个信号。Unity的Helgason曾在2011年底说,一旦HTML5技术成熟,该公司将只支持HTML5用于游戏开发。

  Chunk Group公司的Donnie Kerrigan的观点也和大多数的开发商一样,他在Twitter上说,“Unity从未发行过真正有意义的Flash工具,因此这个决定对我们没什么影响,但是也没有为我们带来别的好消息”。

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