网游高学历用户占比大幅攀升

网游高学历用户占比大幅攀升

  日前,游戏第一门户17173和手游网、页游网联合在京开展了“WGGC·17173游戏风云盛典”,网易在线游戏部副总裁王怡、“韩国网游第一人”宋在京等中韩两国网游界领军人物均出席了这一网游界的盛典。17173总经理赵佳揭晓了2012年度“中韩游戏风云榜”各奖项,并发布了《171732012年度中国网络游戏用户研究报告》。

  网络游戏导入口加速多样化

  报告显示,在2012年中国网络游戏用户中,了解游戏信息占比最大的前四种途径分别是官网,专业游戏网站,朋友推荐和资讯门户网站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞认为,基于网络的宣传是网络游戏用户了解游戏信息的最重要渠道,相比之下线下的宣传途径如游戏杂志、网吧户外广告等,效果相对较弱。在中国网页游戏用户中,通过游戏门户和小游戏平台参与网页游戏的用户分别占到44..6%和22.9%,分别是排名第一和第三的原因,从广告宣传上看,游戏门户的投放效果比小游戏的投放效果好。

  报告表明,2012年中国网络游戏用户中,19岁到25岁是网络游戏的主要人群,占比超过50%,其中包括了大学生和刚工作不久的年轻人,这部分用户,特别是大学生用户自由时间很多。而26岁到33岁的用户比例骤然下降,只占用户总量的1/3,工作和家庭占据此部分用户大部分时间。

  玩家中高学历占比越来越高

  同时,随着网游玩家年龄的增长和网游市场的进一步发展,网络游戏用户中高学历用户占比越来越大。在2012年中国网络游戏用户中,大学本科及大学专科的用户占比分别达到30.5%和27.7%;2011年的相对应用户比例分别是22.7%和26.8%,硕士以上学历的用户占比更从去年的1.6%上升到2.3%。

  赵佳表示经过多年的酝酿和部署,手游网和页游网于2012年9月份上线运营,与17173.com共同构成17173媒体群,业务线更为全面完整。这也是组建17173媒体群的功能:在游戏产业链中担当沟通用户和厂商之间的桥梁,担负反馈信息的作用。据悉,17173媒体群还通过发起并主办一系列社会活动帮助广大用户树立、加深对游戏行业的正确社会认知。 采写:南都记者 王海艳

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