【搜狐IT消息】5月16日消息,谷歌在本次I/O开发者大会上推出了游戏服务“Google Play Game Services”(以下简称为“Game Services”),其四大新功能为实时多人游戏、排行榜、云端进度存储和成就系统,其中后三项功能将兼容Android、iOS和Web平台。
Game Services不同于苹果的Game Center,它更像移动社交游戏平台OpenFeint——谷歌为开发者提供后端支持,而用户可以在不同设备上和游戏中用Google+帐号登录,以追踪记录自己的排行榜积分、成就和进度等信息。
所有在Google Play商店发布游戏的开发者都能使用Game Services,但是谷歌不会强迫开发者使用该服务——谷歌产品经理主管格雷格•哈特雷尔(Greg Hartrell)强调了这一点,并表示该服务能帮助开发者提升游戏体验和保持玩家兴趣。
除了一系列附加新功能之外,Game Services还添加了用于监控盗版的新API(应用编程接口),它能够检查用户玩的游戏是否购买于Play Store,但是采取何种措施依然取决于开发者。哈特雷尔指出,开发者可以利用监控结果来判断盗版给自家游戏造成的影响,进而采取适当措施。
Game Services带来的新功能兼容运行Froyo以上版本Android系统的多种设备,包括Google TV电视机和NVIDIA Shield掌上游戏机。但是,多人实时游戏功能(包括实时对战和语音聊天等等)目前仅限Android平台而暂不支持iOS和Web。对于多人实时游戏功能暂不兼容iOS一事,哈特雷尔指出这不是技术问题或苹果的不配合造成的,他强调“这只是一个开始”,并表示相信多人实时游戏功能有朝一日能支持iOS,但并未提供具体时间表。
目前已有若干游戏在第一时间进行了更新、用上了Game Services,包括《超级高尔夫2》(Super Stickman Golf 2)和《粘粘世界》(World of Goo),而接下来的几个月里想必会有更多游戏加入这一行列。(悠拉)
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小何
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