北纬通信成手机游戏概念新兵

  本报记者 晓晴 广州报道

  随着市场主力对互联网龙头概念股炒作热的退潮,机构眼光开始瞄准了新的猎物。近期,在手游龙头股掌趣科技(300315.SZ)连续大幅下挫的同时,北纬通信((002148.SZ)却是连续三个交易日异军突起。

  6月4日,中小企业板指数全天大跌逾2%,不过,北纬通信再次获得主力资金青睐,盘中最高摸高至29.08元的涨停价位,创出本轮反弹以来的新高。截至终盘,仍大涨6.28%,收报28.11元。

  就在前一个交易日,机构资金还上演了一幕高位抢筹的戏码。6月3日,北纬通信早盘高开高走,涨幅最大接近8%。此后,公司股价震荡走低,终盘微涨0.88%,全天换手率高达24.93%,成交额也激增至5.6亿元,创下年内新高。机构席位更是包揽了前五大主力买入席位,分别买入2940.52万元、2908.23万元、2279.10万元、1321.42万元、1103.85万元,合计突破亿元大关。

  据深交所龙虎榜异动信息表明,4日仍有两大机构席位在高位买入北纬通信,合计共扫货7037.45万元。

  “近年来,公司正在尝试由传统移动增值业务服务商向移动互联网服务集成商转型。即公司在保持传统移动增值业务行业地位的同时,也在大力推进手机网游业务发展。”当天盘后,有机构人士如是说,“我们看中的是,公司在手游领域潜在的发展空间。”

  机构抬轿的同时,公司实际控制人却乐得高位套现。据昨日晚间的公告,6月3日至4日,公司控股股东、实际控制人傅乐民累计通过二级市场减持104.4355万股,套现约2800万。

  转型手游迎合市场

  可以看出,在北纬通信股价逆势飙升背后,目前,市场主流资金对手游概念股的追捧并未降温,主力仍在挖掘新的猎物。

  “此前,掌趣科技短时间内股价迅速翻倍,在停牌自查复牌后,获利盘出于规避风险的考虑暂时流出属正常现象,而同属一个行业的北纬通信在高位仍获得巨额机构资金流入,显示机构资金对于该行业依然看好。”对此,有市场人士表示。

  当天,北纬通信内部人士也称,在手机游戏方面,公司将不断推进“蜂巢游戏产品发布平台”的建设,加强同国内外渠道合作,形成渠道优势。同时,将自主开发、采购优秀产品和合作开发相结合,聚集优秀手机网游产品,做价值链的整合者。

  “自去年以来,公司手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过渡,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,在去年四季度取得了比较好的收效。”该人士称,“2012年,公司已经有两款手机网游在线运行,分别代理了两款手机网游《疯狂城堡》和《大掌门》,由公司与游戏开发商、渠道商三方根据不同市场和不同收入规模按比例对游戏收益进行分成。通常情况下,平台商会得到手机游戏在该平台所实现收益的30%-40%左右。”

  上述北纬通信内部人士还透露,目前,公司还有几款手机网游处于开发阶段,公司也将不断寻找优秀的手游产品进行合作。

  “公司自主研发的手游《末日之光》已于5月7日开启不删档内测,目前游戏运作一切正常,预计将于6月底前正式上线。”该人士表示。

  此外,公司全资子公司永辉创投也一直在积极寻找上下游产业资源,通过参股以及多种形式的渠道合作,拓展公司产品和营销资源。截至2013年4月份,永辉创投共投资了手机游戏、手机电子商务方向的7家初创公司。被投资公司目前均能稳健运营,并着手在各自领域进行转型。

  “如投资公司之一的大连斯芬克斯业绩稳定,现已基本由做单机游戏转型为做网游为主,该公司接下来也会陆续推出一些新游戏,并有可能交由北纬在安卓市场进行运营。”该人士称。

  随着公司二级市场股价迭创新高,傅乐民无疑是最大的赢家。截至6月4日,傅乐民持股流通市值合计已高达7.21亿元。

  机构持续热捧移动游戏

  本报记者在采访当中还了解到,尽管二级市场手游概念公司股价已出现分化,但主流机构对于该行业前景仍持乐观态度。

  今年5月下旬,针对当下市场最热门、最关心的游戏、视频、营销、移动互联网4大领域,广发证券以“智慧中国”为主线进行精选并开展了实地考察调研。

  对于移动游戏行业的前景,广发证券最新的调查结果表明,在智能终端普及后,移动游戏在未来数年将迎来爆发式增长。考虑到移动游戏是全民参与的更轻质化游戏,面向的是国内10亿手机及平板等移动终端用户,在用户覆盖度和参与度方面要比端游和页游更强,而随着智能终端的普及,未来数年移动游戏将具有广阔的发展空间和超强的吸金能力。

  “目前,移动游戏还处于发展初期,市场还处于洗牌阶段,有实力的公司都有可能分得一杯羹。”广发证券如是说。

  截至目前,国内已有多款手游月流水过千万。如国内《我叫MT》、《大掌门》、《三国来了》等手游也都在短时间内表现出了很强的盈利能力。

  尽管如此,前述公司内部人士也坦言,截至目前,手机网游拥有iOS平台、Android平台、腾讯平台、海外平台等诸多推广平台。其中,iOS平台的市场反应直观,现在越来越多的游戏制造者(简称CP)在做出一款游戏后,会选择先在IOS平台进行试榜,若反应良好,则CP自己再进行其他平台的运营。因此,运营商很难代理到精品游戏,行业前景也并非一片光明。

  本报记者注意到,据目前可查的资料,可以看出公司对新推出的游戏数量远远落后于同行的相关公司,比如掌趣科技等。而且,在公开信息里,也未见到公司对于手游行业的并购整合计划。

  另有玩家直言,现在,手机游戏成千上万,在机锋和91等手机应用平台上,公司的游戏产品被淹没在众多游戏中并不突出。截至目前,公司在手游行业唯一拿得出手的就是代理《大掌门》,可实际贡献也有限。

  “由于网游的制作周期较长,公司目前尚有几款网游处于开发阶段。今年二季度以后,公司会进入游戏的密集推广期,希望能有所收益。”公司方面称。

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