最近在编程时,发现一些比较实用的公式,总结下来希望对大家有些帮助,同时也方便自己查阅。
相信写AS3代码的同学都用过Action Script Viewer、SWF Decompiler这些工具吧?它们确实很强大,但普遍有一个缺点:对参数和局部变量反编译得不好,它们会用_arg1、_local1、param1和_loc_1来替换真正的参数和局部变量。
AS3GIF 让flash可以播放GIF动画文件,以及用ActionScript 3实现GIF编码的功能.
在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。
AS3里,反正切atan2函数比反正切atan函数(即角的对边比邻边)更为有用,它可以让我们做出对物体正确的旋转.请记住Flash里的y轴 坐标与数学的是颠倒的.(上面演示所示),Flash是以弧度来计算的!
应一些朋友的要求,今天在DoSWF中添加了命令行调用
Flash跨域问题相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地发布,或者说直接Ctrl+Enter在FlashIDE中预览,是不会遇到跨域问题的,当然,跨域有个前提,那就是Flash不是完全独立的,与外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全独立的文件,没有和外界发生任何交互和数据
as3.0创建xml的几种方式
xml的数据在读入的时候是作为字符串处理的
用外部xml文件来创建实例
AS3.0 图片变黑白 图片彩色变黑白代码
正则表达式在java,js,ActionScript以及其他开发语言中都较为常见,基本来说ActionScript中的正则和java里面的是完全一致的,下面以一个实例为大家详细介绍下具体的使用
无
小何
小何
小何
小何
温柔虐
pinkleopard