一、 Flash中自定义函数的一般形式为:
function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){
//函数体。即函数的程序代码
}
自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:
路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)
函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。
二、例题
例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla)
例2 打开21.2.fla源文件
这是我们前面一个作业中是一部分。当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,小松鼠和小球分别按照相反的方向运动;这三个事件要达到的目的都一样,所以,脚本必定重复,我们可以使用自定义函数。
在场景第一帧的脚本:
源文件中有三个mc在做补间动作,下面的三个按扭分别控制场境中的三个mc。观察这三个按扭上的脚本,左边一个按扭上的脚本为:
中间一个按扭上的脚本为:
右边一个按扭上的脚本为:
注意观察这三个按扭上脚本中有那些是相同的的部分,那些是不同的的部分。相同的部分,在函数中直接写下来,而不同的部分(变化着的部分)用用一个变量来表示,这个变量就是参数。
例如,这三个按扭上脚本中第一句中相同的部分是都有_visible = 1,而不同的则是要显示的mc(分别是a_mc,b_mc,c_mc),我们用变量mx来表示,那么,三个按扭上脚本中第一句可以统一表示为:
mx._visible = 1。这里的mx就是第一个参数。
这三个按扭上脚本中第二句中相同的部分是都要复制一个mc,复制后的mc的名称都是复制对象名称+1,复制后的mc的深度都是1;不同的部分就是复制的对象不同,而这个复制的对象正好的第一句中的mc,因此,第二句中不同的部分也就可以用第一个参数mx来表示,因此,三个按扭上脚本中第二句可以统一表示为:
同样办法可以得到脚本的第3,第4句,因此,我们可以在场景的第1帧上设置自定义函数:
左边这个按扭是要使a_mc显示并且复制,因此第一个参数在这里表示的应该是a_mc,第二,三个参数在这里表示的应该是b_mc,c_mc;因此,在这里调用的函数应该写成:
仿照上面的思路,请大家在后两个按扭上分别写出脚本,使一个mc显示并且复制,另两个mc不可见。
三、作业:
把源文件中6个按扭上的脚本都改为调用自定义函数的形式。源文件 21.作业.fla
提示:
1 连+20或者连-20可以表示为1*20或者-1*20;
2 注意使用if...else if
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小何
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