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Flash制作跟随鼠标扇形旋转文字视觉特效

本教程主要讲解如何制作跟随鼠标的扇形旋转的文字特效,效果还可以,教程最后提供Flash源码下载。主要应用AS实现鼠标跟随的文字特效。先看效果: Flash源文件下载:http://www.webjx.com/files/soft/mouse-follower-with-text-rotation.zip制作步骤:启

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash制作梦幻仙境动画效果

  本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~ 效果演示  运用的知识点:  用时间轴特效制作百叶

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash AS 制作个性月历实例教程

先看效果(动态的噢,随时打开都随时显示当月当天)(附.swf文件) 网上有很多很漂亮的月历,也有很多月历下载,不过今天我们来自己做一个,个性化的月历。通过本文的制作练习,我们可以熟悉AS的Date对象、条件语句、循环语句、文本框控制等一些基础的运用。

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash制作旋转的花朵

先看下最终效果: 本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.思路:1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;2.找到他们(如_root[k]),

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash简单制作光晕动画效果

下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。

栏目:Flash教程2013-03-07

从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

10,delete关键字和类成员delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。事实上,垃圾处理器(GC)将在

栏目:Flash教程2013-03-07

从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)

4,新的变量类型AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下:简单数据类型:BooleanintnullNumberStringuintundefined复杂数据类型:ObjectArrayDateErrorFunctionRegExpXMLXMLList新的数据类型

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从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)

12,标签申明在AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法:var i:Number;var j:Number;var exit:Boolean = false;for (i=0; i<10; i ) { for (j=0; j<10; j

栏目:Flash教程2013-03-07

从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)

类型转换和as操作符AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像“type(object)”这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理

大家肯定看过大型游戏一张各个人物动作图片继承在一张位图上的程序吧~现在看看这个! 我今天在蓝色论坛里看到一个有关"BitmapData类"的问题,我觉得用BitmapData类是可以实现里说的C 处理图片功能,再加我好久没写AS3的程序,都快生锈了!就当练练手吧!我查了一

栏目:Flash教程2013-03-07

从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)

动态修改影片的帧频在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:

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Flash教程:if条件语句的用法

if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为: if(条件){ //代码 } if常和else用在一起,语法为: if(条件){ //代码 }else{ //代码 } if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定: aa=5;

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