类和面向对象编程类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLAS
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结:1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、
点击这里浏览 Flash教程 栏目关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。一、书写标准的XML需要
目标:FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......问题:flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
这是一段实现进度和百分比的AS代码,制作一个进度条MC,取实例名为loading,再加入一个动态文本,取实例名为mytxt,变量值text,然后在时间轴的第一帧插入以下代码:stop ();this.onEnterFrame = function (){var _loc3 = this.getBytesLoaded();var _loc2 = this.ge
上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。这本书是针对java 写的。
源码下载:flash_copy.rar主要代码://定义公共函数。。。class ClipBoard extends Object {static var $contents:Object;static var $operation:String;function ClipBoard() {}//定义当选择剪切时的效果。。。public static function cut(obj) {obj._a
RadioButton基础篇RadioButton是常用组件之一,但是做的并不非常好,下面随便说说关于RadioButton的使用。打开窗口,组件,可以看到RadioButton。把它拖出来打开熟悉面板,可以看到以下属性:RadioButton.data:与单选按钮实例相关的值。 RadioButt
今天翻译了一段经典的贪吃蛇代码,译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教原文://--- Flash MX Snake Game 1Kb by Strille. Version 2.2, 746 bytes//--- Paste this code on frame 1 and set scene size to 512x280 and Frame R
本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果。 新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字母放
好,下面开始: stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间
小何
小何
小何
小何
温柔虐
pinkleopard