今天心情不错,用FLASH写了一个用于读取LRC同步歌词的类,只要25行代码,完全用是用FLASH的字符串操作来分析标签的。下面就是这个类:package LRC{ public class readlrc { public function readlrcastime(mp3playtime:Number,gc:String):String { var qsd:int;//
第一章 AS3的一些优化计算方法来源:John Grden Blog1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。2.用位运算
在做FLASH程序时常常会遇到乱码问题,比如在做一个读取同步歌词文件的程序时载入的全是乱码,这是一个让人很头疼的问题,有的人会说,那怕什么?把那个歌词的编码改成UTF-8不就行了吗?但是网站上的下载下来的同步歌词文件大都是ANSI编码的。我们要用的是直接就可以拿来用的
因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库的自定义字体替
前面介绍了Flash AS3教程:Dot类,接着介绍ClassLoader类!主要用途:1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来图1(详见例1)2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,
前面介绍了ClassLoader类的技巧,请观看更多关于Flash教程的内容。该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示
下午用了1个小时左右弄好的,刚完工,累啊...为了闪吧2008兴旺发展,请帮我顶此帖... 效果:按每个字都会动,按“闪”就可以拖动,后面的字跟随,放开“闪”后,又恢复原来的运动。
请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对
某些组件在用户的操作过程中,会出现一些很酷的动画效果。比如,使用TREE制作下拉菜单,或者ComboBox制作下拉菜单时,下拉列表很酷的滑出来。这种效果,主要是借助Tween类或者easing类完成的。一般的效果分为三类:A、Open:使用组件打开子部分动画效果时,这类效果支持的组
Flash Actionscript常用的几个代码,可以直接操作打印机、调用Outlook、调用JS代码、设置网页为首页等。1、flash调用打印机//库里一个mc,连接符为aa,舞台上一个按钮,名字为print_btnthis.createEmptyMovieClip("creat_mc", 999);creat_mc.attachMovie(
鉴于很多人用 System.useCodepage = true 这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。关于编码的基础知识:每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2112-80,
请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第二节。 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只
小何
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温柔虐
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