mc电影符号设置深度值的方法在程序的过程,我们会常换多个mc深度,让它叠在上边。flash给我提供只有:两个mc深度的互换,却没有设置深度值的方法.本人设计了一个方法,就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好,放在一个数组里。这个没有什
[效果]:[步骤]:1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。2、在帧上写如下代码:txt_array=["琴","者","工","作",
请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊&hel
第一章 AS3的一些优化计算方法用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>
请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~看下得分显示类的代码:class game.Score_view exte
运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&
请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节先补充个游戏里的结构:_root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~
本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~ 先看最终效果 副标题 场景里代码 Object.environment = this; Math.prototype.degrees = function (r) { return (r * 180 / 3.141593E 000)
获取汉字拼音索引,好多软件都设计有这种功能,那么flash可以获取汉字拼音索引呢?
请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也
请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件:CLASS.rar下载好,打开一看,如下:一个FLA主文件:run_game.fla 三个目录:player items game 我把.as类文件分门别类的
提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效
小何
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温柔虐
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