透明flash多用户修饰图片,将一个图片作为背景,然后出入flash可以让静态图片具有动态效果,非常好的透明flash素材,一共几百款透明flash下载。
FLASH相册不计其数。但像这种3D类相册,貌似还不是很多吧。呵呵。喜欢吗?如果喜欢,就学着给自己做一个吧。缺点就是只能放六张图片。因为只有六个面嘛。不过,如果您有创意,也可以试一下,八个面。或者十个面。呵呵。 制作方法。由于这个相册,主要运用到ActionScript。
上午突然有点灵感,做了一个火焰效果。看看。大家喜欢不?如果感兴趣。请认真看完此篇文章。那么你就能做出这种效果了。 副标题噢,如果你感兴趣。就搬根板凳坐起,慢慢看吧。很复杂的。呵呵。1、新建影片,设置背景为黑色。帧频为50。这里不一定的。大小也
库flash中有库这个概念。库里可以放很多的影片剪辑“MC”,一个MC可以在很多的地方使用,修改了库中的MC所有用到这个MC的地方都跟着改变。这个 在silverlight中又是以什么形式表现出来呢,怎么做一个元件在多个地方使用?在这里来简单的介绍一下silverlight中的&
我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊…&hel
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当
在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击&hellip
本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。我自己相当长一
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件:CLASS.rar下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件: run_game.fla 三个目录: player items game 我把.as类文件
范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieCli
先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课未搞懂看明白
小何
小何
小何
小何
温柔虐
pinkleopard