下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。
10,delete关键字和类成员delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。事实上,垃圾处理器(GC)将在
4,新的变量类型AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下:简单数据类型:BooleanintnullNumberStringuintundefined复杂数据类型:ObjectArrayDateErrorFunctionRegExpXMLXMLList新的数据类型
12,标签申明在AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法:var i:Number;var j:Number;var exit:Boolean = false;for (i=0; i<10; i ) { for (j=0; j<10; j
类型转换和as操作符AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像“type(object)”这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据
大家肯定看过大型游戏一张各个人物动作图片继承在一张位图上的程序吧~现在看看这个! 我今天在蓝色论坛里看到一个有关"BitmapData类"的问题,我觉得用BitmapData类是可以实现里说的C 处理图片功能,再加我好久没写AS3的程序,都快生锈了!就当练练手吧!我查了一
动态修改影片的帧频在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:
if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为: if(条件){ //代码 } if常和else用在一起,语法为: if(条件){ //代码 }else{ //代码 } if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定: aa=5;
在flash帮助文档中,找到几组可用的as.//_visible 对按钮的属性_visible(Button._visible 属性)public _visible : Boolean布尔值,指示由 my_btn 指定的按钮是否可见。禁用不可见的按钮(_visible 属性设置为 false)。可用性:ActionScript 1.0;Flash Pl
好~现在开始咯~ 新建FLASH文件~ 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~ CTRL F8新建元件【text】~ 在元件的帧上放13个关键帧~ 第一帧留空~ 在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~
trace();是在flash测试影片是输出信息,例如想知道影片里的哪个变量的数值,就可以用它查看,方便我们知道变量的值是不是自己要的结果,方便调试.语法为: trace(变量或其它信息);例如,我们设定一个变量bb=10,然后在帧的动作栏里输入: bb=10; trace(bb);按Ctrl 回车测试影片
在帧标签的动作栏中,输入: var i = 0; var chongfucishu = 1000; t = getTimer(); while (i //代码放在这里 i ; } trace(getTimer()-t); 测试时间有什么意义呢?可以帮助我们优化代码,同一个程序可以用多种方式编出来,最优的方式能改善swf的下载速度和读取时
小何
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小何
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温柔虐
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