目标:FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......问题:flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
这是一段实现进度和百分比的AS代码,制作一个进度条MC,取实例名为loading,再加入一个动态文本,取实例名为mytxt,变量值text,然后在时间轴的第一帧插入以下代码:stop ();this.onEnterFrame = function (){var _loc3 = this.getBytesLoaded();var _loc2 = this.ge
上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。这本书是针对java 写的。
源码下载:flash_copy.rar主要代码://定义公共函数。。。class ClipBoard extends Object {static var $contents:Object;static var $operation:String;function ClipBoard() {}//定义当选择剪切时的效果。。。public static function cut(obj) {obj._a
RadioButton基础篇RadioButton是常用组件之一,但是做的并不非常好,下面随便说说关于RadioButton的使用。打开窗口,组件,可以看到RadioButton。把它拖出来打开熟悉面板,可以看到以下属性:RadioButton.data:与单选按钮实例相关的值。 RadioButt
今天翻译了一段经典的贪吃蛇代码,译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教原文://--- Flash MX Snake Game 1Kb by Strille. Version 2.2, 746 bytes//--- Paste this code on frame 1 and set scene size to 512x280 and Frame R
本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果。 新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字母放
好,下面开始: stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间
有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步 引用张图先:所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一
前面学习了Flash AS3教程:ClassLoader类和BitmapData的使用。跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次new Bitamap(ImagesLoader.data)进行图片调用多次使用图片,直接用ByteLoader也可以,但是他加载进来的是字节,还要通过load
前面学习了Flash AS3教程:ImageLoader类,但是有时我们在做项目时可能会遇到这样或那样的问题,这篇里给大家专门提供些解决办法。在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,就分享给大家!
前面介绍了Flash AS3教程:类的分包处理,接着介绍index.base.geom.Dot类讲解。flash效果:http://www.webjx.com/files/media/dot.swf拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了index.base.geom.Dot类讲解基本功能:记录xy两点构造函数public function Dot(x_:Number =
小何
小何
小何
小何
温柔虐
pinkleopard