学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用!分包情况:base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上
1.null和undefined的差別在於null是指沒有值undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算)null==undefined但null!==undefined所以我們常常要檢查外部變數有沒有被賦予值要用if(外部變數==null){ 外部變數沒有被賦予值
作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!********************************************************************1、copyPixels,5000次,10
很多女生都喜欢好看的Flash动画,那么想不想自己制作一个呢?今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。相关Flash教程:Flash air制作透明雪花特效swf大小为550*400;在flash里画一片雪,设为moveClip,起名snow,删除场景是的雪片,在库中链接,选“为第一
Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。下面就用一个示例来向大家展示,打开FLASH CS3创建一个FLASH AIR文档,如图所示:保存此文档为mywindow.fla,文档类中填写main,再新
打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明(设置方法在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。新建一个AS文件,放在同目录下,保存为main
相关文章:Flash AS3用于读取LRC同步歌词的类。一、准备工作 既然要制作歌词同步程序,首先要准备一首歌,我们就以“周杰伦-青花瓷”为例。首先要下载这首“青花瓷.mp3”,保存为“C:My PlayerMusic青花瓷.mp3”。还要下载青花瓷的 L
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用于屏幕大小不会改
今天心情不错,用FLASH写了一个用于读取LRC同步歌词的类,只要25行代码,完全用是用FLASH的字符串操作来分析标签的。下面就是这个类:package LRC{ public class readlrc { public function readlrcastime(mp3playtime:Number,gc:String):String { var qsd:int;//
第一章 AS3的一些优化计算方法来源:John Grden Blog1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。2.用位运算
在做FLASH程序时常常会遇到乱码问题,比如在做一个读取同步歌词文件的程序时载入的全是乱码,这是一个让人很头疼的问题,有的人会说,那怕什么?把那个歌词的编码改成UTF-8不就行了吗?但是网站上的下载下来的同步歌词文件大都是ANSI编码的。我们要用的是直接就可以拿来用的
因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库的自定义字体替
小何
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温柔虐
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