flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件.在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键.但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢?as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事
前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。先来一个例子展示:http://www.webjx.com/files/media/Motion.swf这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原
文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。第一部分文本的创建与格式的定义一、有关文本的几个概念1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显示文本,
前面讲了Flash AS3教程:Level2D类,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~index.base.func.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同
前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义index.com.main.Leval
前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会转发,可能会有延时,或者数
前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE:var sumo:int = 0;var sumj:int = 0;for(var i:int = 0; i < 10000000; i ){ if(i % 2 == 0){ su
前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。关于该例子的教程请关注第九篇笔记!即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解首先是index.base.game.Direction类作用
前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。http://www.webjx.com/files/media/dirtanke.swf这几天也写了一些类了,是驴子还是骡子,拿出来遛一遛就知道了,先看这个上面这个flash动画!一个类似
flash与asp:先把两个代码贴一下:flash:varloader:URLLoader=newURLLoader(); varurl:URLRequest=newURLRequest("test.asp"); url.method=URLRequestMethod.POST; varvalues:URLVariables=newURLVariables(); values.message="helloimflash!&
17,一个文件中的多个类一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。例如:package { class MyClass { function M
前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类例子展示:点开观看!http://www.webjx.com/files/media/OutDisplay.swfindex.base.func.OutDisplay类讲解:当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不
小何
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温柔虐
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