压扁和拉伸是传统的动画技法,它广泛地用于写实的和重力的卡通设计。当一个移动对象转为静止对象时,它将因冲击而变形,除非它是一个坚硬的完整体。有个事是重要的,记住不管有多少个对象被压扁和拉伸,它总是保持相同体积。这些压扁和拉伸的数量取决于你的对象的弹性。传
在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里,方向,由东向西。 下面我们来分析一下喷泉
今天我们介绍精简Flash文件体积的几个小技巧。 1、尽量减少文字的叙述。 2、应尽量把图画转为“电影剪切”或“图形”。 3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。 4、如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的源代码不会太大。 5、
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。 我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去
How to catch ctrl shortcuts in Flash, such as Ctrl+C, Ctrl+V or Ctrl+X? It’s easy. But it fired in IE.Many developers have got the problem.用Flash模拟一些快捷键个似乎是个简单的问题,比如Ctrl+C, Ctrl+V 或 Ctrl+X,用常规的方法,一碰到IE,便失效了
AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分: 应用范围 Loader: swf,图片(jpg,png,gif) URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…) 使用方法 Loader: [code]loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); private fun
ColorTransform首先,我们要知道,一个颜色由四个通道组成:红、绿、蓝和alpha通道(这个alpha通道在PS里我不知道对应哪个),他们的十六进制颜色值分别为:红:0xffff0000 绿:0xff00ff00 蓝:0xff0000ff (第一个0xf
Flash AS3教程:快速制作烟雾动画,由于还要上传AS不给大家看效果了,本文最后提供源码压缩包下载,本教程主要利用AS3的类来实现。首先我们在Photoshop中制作一个烟雾的照片,这里主要使用Photoshop的画笔来实现。 之后我们导入到FLASH中来,然后转变为影片剪辑原件,命
效果: 代码: [code] import gs.TweenMax; txtInfo.text="TextField 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 SWF 文件中的所有动态文本字段和输ActionScript 提供了多种在运行时设置文本格式的方法。 TextFormat 类允许您设置 TextField 对象的字符和段落格
看到网上有个很好的效果,自己学着做了一个,先看看效果演示
ActionScript学习小得
这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜。这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透视图。
小何
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