导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
图01
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
图02
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
图03
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
图04
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
图05
将图层合成模式改为滤色。(图06)
图06
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
图07
将图层合成模式改为变亮。(图08)
图08
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
图09
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小何
小何
小何
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