此场景原本是一张照片,所有模型除椅子之外都是本人所作,尺寸也是简单的目测有些地方并没完全按实际做,也有些小改动和我的一些个人想法。照片是一个十分简单时尚的办公空间,色彩以黑白为主加以有色灯光来烘托气氛是一个十分休闲的空间,所以我在表现此图的时候也打算按此思路出发以黑白为主,加上人造光,夸大色彩的变化冷暖的对比让空间更加有思想有生命力。
模型部分
模型很简单,我想大家都比我做的好。在此简单说一下我的几个模型。
凳子
做图之前,先通过目测研究分析,简单画了一下CAD和局部立面,并在3D中导入CAD中的凳子,描出放样截面和放样路径(图01)。凳子我做的是450mm的高度,大家可以自己把握一下,拾取底下三角形截面在复合对象中选择放样然后点击获取路径,在视图中选择放样路径(图02),接着调节路径参数为100,再点获取图形然后点上面的那个三角形截面(图03),细调一下图形步数和路径步数就可以了最后右键把物体转化成可编辑的多边形边角进行一下切角,然后凳子创建完毕。
图01
图02
图03
筒灯
创建一个圆柱体(图04),高度随意调节参数。之后转化成可编辑的多边形选中底部面进行倒角修改(图05),细调之后筒灯建模完成。背景玻璃和黑镜则是通过连线分段再进行倒角所得到。
图04
图05
材质部分
现在简单的给大家讲解一下材质编号(图06)。分别为1、乳胶漆;2、木纹板;3、地面砖;4、金属标志字;5、黑镜;6、石桌凳;7、黑皮椅;8、椅子金属;9、筒灯金属;10、灰漆;11、背景玻璃。
图06
乳胶漆调整如下(图07):漫反射(R250;G250;B250),不是调全白;因为现实中没有全白的东西,白只是相对而言的。反射(R30;G30;B30),调节反射并去掉跟踪反射,是为了得到高光而不要反射才这么做的。
图07
木纹板调整如下(图08)。
图08
地板的凹凸是通过漫反射贴经过PS描了一个黑边,里面是白的制成的,地面砖的参数设置如图09。
图09
金属标志字参数如图10。漫反射R:46G:38B:24 ;反射R:37G:29B:14。
图10
黑镜参数如图11。漫反射R:0G:0B:0; 反射R:96G:96B:96。
图11
石桌凳参数如图12。漫反射R:255G:255B:255;反射R:255G:255B:255。现实中没有全白的东西但为了得到白的效果所以就调成全白了加菲涅尔反身是为了让反射更加真实。
图12
黑皮椅参数设置如图13。在此调的很简单因为不需要太好效果所以我就在漫反射里面加了个贴图,其它任何都没调。
图13
椅子金属也是简单的,漫反射R:0G:0B:0 ;反射R:233G:233B:233。(图14)
图14
筒灯金属因为在顶上加上场景简单要得到好的效果必须靠灯光和很好反射才能有效果所以做成了类似镜子的感觉参数(图15),漫反射R:0G:0B:0;反射R:231G:231B:231。
图15
灰漆跟乳胶漆类似,也要去掉光线跟踪选项,漫反射R:49G:62B:71;反射R:30G:30B:30。(图16)
图16
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小何
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