3DMAX制作苏州民居教程
admin 2013-03-07 16:05:53
大家好,我在苏州工作,对苏州这个城市也非常喜欢,这里的古色古香深深的吸引着我。下面我就用3DMAX来建一处苏州民居,让大家也来饱饱眼福.
先来看一下效果图:
1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源,2.选择finalrender stage-1渲染器打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Renderer下Production傍边的按钮,在弹出的ChooseRenderer面版里选择finalrender stage-1 渲染器 。
灯光阴影质量设置:
灯光面版Shadow Map Params下,左图Bias值为1.0, Size值为512
右图Bias值为0.001 ,Size值设为3000 (阴影贴图的质量数值越大,阴影的效果越好,相对速度就会慢)Sample Range 设为4。
注意看左图绿色圈起来的地方明显与漏光现象,再看右图Bias值设成0.001后明显好转,注意看右图绿色圈起来的地方,Size值设为3000后阴影更加细,已经很好的把窗子的机构体现出来了。
3.渲染安全框。快捷键 Shift F 键打开渲染安全框,在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择。
4.在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择 Configure…会弹出个Viewport Configuration面版 Safe Frames(渲染安全框设置) Live Area 渲染安全框最外面的线框,Action Safe 是渲染安全框中间的线框,Title Safe渲染安全框最里面的线框。
如图:
5.渲染Buck Size块的尺寸设置。按快捷键F10 打开渲染面版,打开finalRender :Global Options 展卷。
把渲染Buck Size (块的尺寸) 设为64,
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