3DMAX制作篮球场建模教程
admin 2013-03-07 16:04:44
驰骋球场-3DMAX制作一个篮球场教程: 先看一下效果:
制作过程:
整个篮球场的制作分为两大部分:一部分是先来制作篮球场的场地,保存成一个模块;另一部分是制作篮球架,然后把“篮球场”合并进来。最后是材质的编辑。
一、首先来制作篮球场的场地。
1、单击文件下的“重设”命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“几何体”按钮,选择“方体”按钮,在顶部视图中创建一个长方体作为地面,参数设置长度为200,宽度为125,高度为3,如图1所示:
2、在创建命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为篮球场,参数设置长度为165,宽度为103;接着在创建命令面板中,点击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形作为篮球场的边线,参数设置长度为147,宽度为85,如图2所示:
3、选中边线,然后选择“修改”按钮,进入修改命令免办,在“渲染性”卷展览中,单击“可以渲染”选项,设置其厚度为0.5,接着激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,效果如图3所示:
4、在创建命令面板中单击“线”按钮,在顶部视图中创建一个划分长方形的中线,做为篮球场的中线;然后在创建命令面板中单击“圆形”按钮,在顶部视图的横线上中创建一个半径为15的圆形,如图4所示:
5、用同样的方法在顶部视图长方形的一侧的创建一个圆形,然后选中圆形,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条曲线”命令;接着选择工具箱中的“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“选择”卷展栏中的“线段”按钮,按住Shift键,选中圆形的下半部分线段,再按Delete键将其删除,如图5所示:
6、选中这个半圆,单击工具栏中的“镜像”按钮,在随后弹出的对话框中设置镜像轴为Y,然后调整到合适的位置,这样,篮球场地建模就算完成了,如图6所示:
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