效果图
二、模型制作过程
1、在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这可以避免多余的重复操作。
图1
2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。
图2
3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)
图3
4、用相同的方法为两端加倒角,这两个步骤一定要分开完成,这样可以得到更真实的倒角,如果一起选择所有的线为它们加入倒角,就会出现非四边形。如果要为物体加入圆滑就很容易出现破面的现象,所以大家一定不要怕麻烦。
图4
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小何
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小何
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