3DMAX 贴图技巧简单也是美

有了好的模型,想要好的贴图是不是很复杂? 入手其实很容易,并且有规律和偷懒的方法可遵循。且先看看这个作品:

  

  他的模型已经包含了很多细节,但是也省略了很多细节,从模型开始就要学会什么要抓紧,什么要放松。看看他上的材质,是不是很不负责?人物的材质甚至仅只是个淡青色,仅有的一点材质细节居然是那条苏格兰花裙。
  但是慢来,为什么这么简单的材质能构成这样赏心悦目的作品呢?这就是可以一窥材质入门路径的地方了。色彩节奏! 首先他选了一个姿势,这是美国漫画风格中常见的姿势。构图上构成一个内敛而有外张的节奏感觉。 他的主体选择的是淡青绿色,所以背景就选择了弱对比的补色:一个橘淡色。橘色从下向上,往淡青绿色变化,把淡青绿色的主体拉入了画面中,既有对比,又有协调。然后再跳跃性地安排了高色度的绿色背包;明度对比的小物件。有BUMP吗?有高光控制吗?有做旧处理吗?没有!但你能否认他是一张有完整材质的作品吗?不能!
   材质是为画面服务的。入门其实很简单,先把眼界放大,不要一想材质就是很细节的东西,很细节的手法。从你开始赋于物体第一个颜色开始你就在做材质了,甚至在你做模型的时候就已经开始在做模型了。大的方面做好了,小的细节、手法、方式都是锦上添花;大的方面没做好,越做细节越花。把自己烦疯了,还不知道该什么时候完成。把所有的细节都做了还不知道算不算做完,把所有的手法都用了却还是觉得很茫然。 [建模的时候就是在做材质,做材质的时候你也在建模.] 这篇贴子主要是给那些做模型已经有一定功力,而却对材质发怵的朋友准备的。对想做好材质和作品的朋友同样有用。 简单点说,就是做一个色指定。
色指定成品稿。jb51.net  色指定在专业的动画制作过程中是不可少的一步,而且是会有专人负责的。自己拿来用用吧。色指定的来源很丰富,最好的就是参考好坞的大片了,剧照什么的取之不尽,用之不竭。先做好自己的构思,选相近的图片,做一个色指定。有了这个之后,再好好构图布光,让你的光线唱出强力的音符,你就会有可遵循的参考和标准了,无论你做什么样的材质,把握好色指定范围,注意色彩、色调、面积分布加上光线。这样还会差吗?这样还需要心中无数地修修补补吗?

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