这是一个关于给复杂形体贴图的技巧。注意树身上在贴图坐标 不能很好匹配模型表面之处产生了严重的贴图拉伸。 给这棵树加一个Noise贴图,并把贴图方式设为UVW坐标方式。虽然Noise是程序贴图,可以按xyz方式分布(这意味着这样的程序贴图不会产生贴图拉伸的
关于我的小角色的嘴唇帖图教程:这是帖图全貌 jb51.net先勾出基本嘴唇纹路新建一个图层,画好基本色再新建一个图层加一些颜色的层次 www.itkjw.com最后加重嘴唇的边缘颜色,也是另加一个图层,这样比较
用render to textures得到人脸贴图坐标和真实人脸参考图 用这个方法可省去,用插件导出贴图坐标的麻烦!先用传统方法,得到人脸的展开贴图!保存得到的贴图坐标!(这一步重要,因为以后要用到)按 0 ,或在渲染菜单中打开 render to
3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer 1.打开付送的 TLFrog.max 文件。 2.选择青蛙,进入到修改面板,点击 More 按钮,选择Tex Lay 编辑器。 3.按住贴图类型按钮就会出现所有贴图类
3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所
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3DMAX-AO贴图模拟全局光AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。首先,一个场景,只有一盏灯光。 (图1 场景)在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平 (图2 颜色
这是2006年8月发表在3DM3的一个约旦人写的一篇汽车渲染教程,作品很漂亮,于是想要翻译一下,但完成后在整体看了一遍,发现没有太多的制作细节提供,大多都是概念性的思路,但已经译了,就与大伙儿分享一下,希望其中的概念能给大家带来一些帮助和启发。作者用的制作工
教你用VRAY打造自己主题桌面! 先看看效果: 副标题 副标题 副标题 副标题 玻璃比
VRAY卧室经典渲染教程:效果图:VRAY软件下载:www.itkjw.com/html/soft/3dsMAXsoft/index.html具体教程: 副标题 副标题
本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,3DMAX教程网:jb51.net收集整理!转载必须保留此信息 天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍
VRAY透明线框教程:补充一点 我这个方法的材质是有影子的! 副标题 更多3DMAX渲染教程请访问: www.itkjw.com (3DMAX教程网) 副标题
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