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我们首先看一下VRay 的渲染圆珠笔 效果图:本教程主要讲渲染和材质方面的知识,建模在这里就不讲了。1、先看整体的布光图,我在这里只用了一盏灯。要学习更多3Dmax VRAY渲染教程 请关注访问:www.itkjw.comwww.itkjw.com 副
我们将学习如何利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里的激光剑效果.先来看看最终效果图: 接着,下面开始制作:1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里激光剑的效果 2.首先
这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。3DMAX制作韩国当红女星宋慧乔,一部精彩的Mental Ray渲染——国外教程翻译!这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。 看看MR渲染出来的MM宋慧乔是不是超级真实
第一:在Ls中渲染,建模的方法很重要。 我几乎全部在CAD里面完成建模,而且使用的是surface,而不是3D实体。这主要是因为surface导入到ls中之后,都是矩形的表面;而3D实体导入后,是三角性的表面。虽然这两种类型的表面,在进行光能传递的解算之前,都会被转化成ls的
lightscape 材质基本参数表:(1)jb51.net金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 /
关于LS出图的83个问题和回答1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
Lightscape 的操作技巧一.数据操作技巧1)设置适当的单位对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作
Lightscape相关的名詞解释 1.光通量(luminous flux) 光源所發出的能量,是以電磁波的形式存在,這種能量稱爲輻射能量 (radiant energy),單位是焦耳( J ),而光源每秒所發出的輻射能,則稱爲輻射通量(radiant flux),單位是瓦特( W )。就同一光源而眼,輻射通量
Lightscape 快捷键(Ls快捷键)1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift 3; top(顶视图):shift 4 bottom(底视图):shift 5; left(左视图):shift 6; right(右视图):shift 7; front(前视图):shift 8; back(后面视图):
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