Lightscape的特点和应用_3DMAX8.CN 当设计师绞尽脑汁、运用浑身解数去作一幅尽善尽美的效果图时,Lightscape新一代的计算机图形技术,使用户悠然自如地应付本应头疼折问题,游刃有余地作出也许是天才高手才能达到最佳效果图,甚至超越其上。 Lghtscape何有如
Lightscape快速速成(jb51.net转贴自设计论坛) 学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时
LS经典渲染技巧:jb51.net序论大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员!第一节。3dma
Lightscape渲染应注意问题1.图灰的问题图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密2.图的清晰问题基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要
来看看不可不知Lightscape技巧:1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.2:光的算公式:36cd=1W3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一
Lightscape的阳光系统很不错的,所以 3DMAX教程网-3DMAX8.CN 收集整理了这个详细的教程,希望对大家学习能有所帮助.第一步: 在VIZ中建模,注意墙必须对齐第二步: 进行导出 副标题 第三步: 选择导出为LP格式第
和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题,同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了。当模型开始传递时。系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体
这是在VRP-exe运行中的实时截图效果,没有经过ps处理。 操作步骤请看以下图文解说。如图。 副标题 副标题 如图。
3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 效果图 可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:图1 建模很简单~~大概讲一下: 这是灯座的~~~ 图2
湖光山色通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。山坡的制作山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。
云雾效果接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。7.4.1 使用标准雾标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。
Mental Ray的命令参数详解教程 本节3DMAX教程网:jb51.net 和大家一起学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一
小何
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温柔虐
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