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Flash游戏开发教程:第二节

请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊&hel

栏目:Flash教程2013-03-07

Flash Actionscript 优化指南

第一章 AS3的一些优化计算方法用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>

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Flash游戏开发教程:第八节

请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~看下得分显示类的代码:class game.Score_view exte

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ActionScript的API文档生成工具ASDoc

运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&

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Flash游戏开发教程:第七节

请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节先补充个游戏里的结构:_root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~

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Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画

本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  先看最终效果    副标题  场景里代码   Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E 000)

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Flash AS3教程 汉字转拼音

获取汉字拼音索引,好多软件都设计有这种功能,那么flash可以获取汉字拼音索引呢?

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Flash游戏开发教程:第五节

请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也

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Flash游戏开发教程:第六节

请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件:CLASS.rar下载好,打开一看,如下:一个FLA主文件:run_game.fla 三个目录:player items game 我把.as类文件分门别类的

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Flash as教程:文字散射效果

提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效

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Flash AS3教程:下雪动画效果

  如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。   与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。

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Flash编写类及外部as文件的方式

我们已经了解到了在flash 9中如可在时间线上编写代码,如何将现有的时间线上的代码转换为外部类.以及flash9的Document Class形式,接下来我们要更细一步的来研究编写类及外部as文件的方式. include 如果你之前了解As1.0,As2.0编程,那么对include一定不陌生,在Actionscr

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